回答:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來(lái)越多的技術(shù)方案出現(xiàn)在我們的視線中。作為開發(fā)者、運(yùn)維、架構(gòu)師而言,絕大多數(shù)都聽說(shuō)過(guò)CDN也都在項(xiàng)目中引入了CDN技術(shù)。CDN本身是用來(lái)做分發(fā)網(wǎng)絡(luò)的,說(shuō)得通俗點(diǎn)就是將我們網(wǎng)站上的靜態(tài)資源鏡像一份存放在CDN各節(jié)點(diǎn)服務(wù)器上,不同地域的用戶訪問這些靜態(tài)資源時(shí)能做到就近讀取,從而加快網(wǎng)站響應(yīng)及渲染速度。但因?yàn)镃DN本身的特點(diǎn)(如:分布式、負(fù)載均衡等),使得CDN現(xiàn)在也作為網(wǎng)站上的一種防...
【點(diǎn)擊訂閱云棲夜讀周刊】 阿里云發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)公共云上的輕量級(jí)GPU異構(gòu)計(jì)算產(chǎn)品——VGN5i實(shí)例,該實(shí)例打破了傳統(tǒng)直通模式的局限,可以提供比單顆物理GPU更細(xì)粒度的服務(wù),從而讓客戶以更低成本、更高彈性開展業(yè)務(wù)。適...
如果你使用過(guò)Unity命令行模式(batchmode),來(lái)實(shí)現(xiàn)Unity自動(dòng)化編譯構(gòu)建,你肯定會(huì)踩過(guò)這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個(gè)-logfile參數(shù),用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實(shí)時(shí)的日志輸出功能。 《點(diǎn)擊...
每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 ...
歡迎訪問網(wǎng)易云社區(qū),了解更多網(wǎng)易技術(shù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。 網(wǎng)易云易盾移動(dòng)游戲安全技術(shù)專家陳士留在2018年Unity技術(shù)路演演講內(nèi)容中對(duì)這個(gè)問題有過(guò)比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見的Unity手游...
上回我們講了如何通過(guò)Forge AR|VR Toolkit 服務(wù)在云端來(lái)準(zhǔn)備設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)以供快速整合到 AR/VR 應(yīng)用中,接下來(lái)本篇我們將來(lái)講述如何在終端來(lái)加載該數(shù)據(jù)并最終生成一個(gè)AR|VR的應(yīng)用。在講之前,先給大家劇透一點(diǎn)最新的服務(wù)器端的進(jìn)...
文章目錄 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面1. 把一些重復(fù)的UI添加2. 開始游戲按鈕3. 注銷按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...